吞噬装备是提升战力的核心机制之一,通过消耗多余装备强化主装备属性。吞噬功能位于装备界面,需选择同部位且评分更高的橙色装备作为材料,吞噬后原装备属性将转移至目标套服,同时材料装备会转化为熔炼石。吞噬操作不可逆,需谨慎选择高价值材料装备,尤其注意保留特殊技能或高基础属性的装备。
吞噬系统的底层逻辑围绕套服阶数与属性继承展开。套服初始为1阶,最高可升至5阶,升阶需消耗同类套服及升阶石。当穿戴2/3/5件同类型套服时,会激活对应阶数的共鸣效果,例如T1套服5件效果可召唤骷髅大军助战。吞噬高评分装备能快速提升套服基础属性,但不会影响已激活的套装技能效果。升阶与吞噬需平衡资源分配,建议优先强化核心输出或生存部位的装备。
输出型角色应优先吞噬增加暴击、爆伤、命中等属性的装备,防御型角色则侧重格挡率、抗暴率等生存属性。吞噬前需检查材料装备是否携带特殊技能,如武器技能袭风刺可降低目标防御,这类技能无法通过吞噬转移但具有战术价值。对于暂时无法穿戴的高阶装备,建议取消自动熔炼勾选以避免误吞噬。
吞噬系统的资源管理需遵循阶段性原则。游戏初期不建议过度消耗资源吞噬低阶装备,应保留熔炼石用于中后期核心套服的升星。当角色达到80级后,可通过拍卖行交易未绑定的多余套装,换取钻石购买高阶吞噬材料。自动吞噬功能在50级后开放,能有效解决背包容量问题,但需定期检查过滤设置以防误吞关键装备。
吞噬操作与装备系统的其他功能存在联动。被吞噬装备若镶嵌宝石,宝石将自动返还至背包;通过继承功能可在同类套服间转移随机属性,但需消耗钻石且导致装备绑定。建议在完成核心套服的升阶和宝石镶嵌后,再集中进行吞噬操作,以实现战力提升的最大化收益。