准备战法是一类需要消耗回合进行准备的主动战法,其特点是发动前需等待1回合,但威力通常高于瞬发战法。这类战法的代表包括所向披靡熯天炽地舌战群儒等,最高可在一场战斗中发动4次,但可能被控制效果打断。准备战法的发动顺序位于主动战法阶段,优先级低于被动、指挥类战法,但高于突击战法。战斗回合数的长度会直接影响准备战法的实际收益,最早在第二回合才能首次发动。
准备战法的核心机制在于回合准备与概率触发的双重判定。例如一举歼灭需准备1回合,对单体造成兵刃攻击,若目标处于沙暴状态则附加混乱效果。这类战法的优势在于效果强度普遍高于同级瞬发战法,但劣势是存在被计穷、震慑等控制打断的风险。玩家需根据队伍节奏选择是否携带准备战法,例如速攻队通常回避准备战法,而中慢速队伍可通过搭配免控武将(如郭嘉)或先手战法(白马义从)提升其稳定性。
从战法类型来看,准备战法涵盖输出、控制、辅助等多种功能。输出类以熯天炽地为代表,对敌军群体造成高额谋略伤害;控制类如舌战群儒,能压制敌方主动战法释放;辅助类如运筹决算,提供后续回合的增益效果。部分事件战法(如太平道法)能通过缩短准备回合或提升发动率显著优化准备战法的实战表现,这类组合常见于张角、庞统等法师阵容。
由于战法按位置顺序发动,建议将依赖前置条件的战法(如需沙暴触发的一举歼灭)置于第三格,确保前两格战法先触发状态效果。准备战法在PVE开荒阶段表现较弱,因野地守军常携带控制技能,但在PVP中配合洞察、先攻等机制可成为后期决胜的关键。玩家可通过尚书台查询具体战法的准备回合数和发动概率,结合队伍需求进行精细化搭配。
资源分配方面,准备战法对战法点需求较高,建议优先升级核心技能至5-7级以平衡发动率与效果强度。对于白板武将,需谨慎评估准备战法的收益风险比,而满红武将因属性优势更能发挥其威力。当前版本中,藤甲兵、抚辑军民等减伤战法的普及,进一步提升了准备战法在持久战中的战略价值。